本隊40づつくらい、ギガ横〜三叉で10分くらいの長期戦

罠牙棍棒で参戦していて、
これでもかっていうくらいにQB撃ちまくり&種まきまくりました。
最後は復帰差で押し負けてしまったけど、
無茶してこのスキル構成にしてよかったと思えるくらい楽しかったです。

毎晩、こんな戦闘があればいいんだけど
んまーむりかなー


また明日に期待


2008.10.17 | こんなことになってます(War) | トラックバック(0) | コメント(6) |

本隊戦を3,4回やって全勝
ただ、その前がちょっとビミョー


ちょっとした報告で腰が引けてバラける、CCの状況次第で丘へ入って行こうとしない

みたいなシーンが1回づつありました。
システム的に、敵陣でわざわざ戦うのに何もいいとこ無いので
当然こうなるのはしょうがないのですが
見ていてなんとも切ない思いです。

そこ纏まってればいけたじゃない!!
みたいな


そこにいる私達にできる事もあるとはおもいますが
これはもうWarAgeのデザインの欠陥と拙さの所以だとおもうので
多分どうしようもありません、もうずっと前からこんなだった気がするので

戦闘の為に戦うんでなく
何か違う目的の為に戦うようなデザインにしなければ
この先ももう、ずっとこんななんだと思います

せっかくシステムが良いのに
勿体無い


言うだけ言ってて、
わたしは何をするわけでもないんですけどね
愚痴です、はい

2008.10.02 | こんなことになってます(War) | トラックバック(0) | コメント(0) |

強化を捨てて牙取りました

回避が140を超えると、
流石にばんばん避けてくれます
体感で4割強は避けていそうです

魔法と違ってbuffがラクで、
とても良いです



なんか物足りない気がしないでもないかもしれないような、そうでもないような

2008.09.30 | こんなことになってます(War) | トラックバック(0) | コメント(0) |

今日は 大規模戦闘がかなりありました。

20以上の戦闘は10回近くあったんじゃないでしょうか
ただ、
全部押し負けてましたけど
付し語と後腐れの無い、すっきりしたのばかりでした。

毎晩こうだといいんだけどな、流石にソレは無理かなー


2008.09.22 | こんなことになってます(War) | トラックバック(0) | コメント(0) |



さいきんハマってます
5秒毎に時間とダンスが切り替わるので
なんとなくぼーっと見入ってしまいます
この5秒間隔っていうのが絶妙なのかもしれません

観ててフと思ったのが
よく街にある、時間になると人形がでてきてくるくる踊る仕掛け時計、
これってばあれを人形じゃなくて人でやったかんじ見たいじゃない
みたいな

ブログパーツもある様なので
気に入った方は是非どうぞ

2008.09.19 | 食べた、飲んだ、観た、聴いた | トラックバック(0) | コメント(0) |